亲爱的玩家宇宙好,我是远征木舟羊,一个可爱玩游戏的行径员。迎接宇宙点击下方温煦我。
01
内容
绪论
昨晚共研服上线了梅希拉、那非。先抛开实战强度,梅希拉的人命流失数值能否上无限迷梦,以及魅魔开局起手死心的优先级,魅魔保命妙技的实质后果齐短长常值得测试的,以下测试阻隔均开始于测试服,以认真服为准。

妙技+实测




魅魔弗成打断绿箭、五月、钟神的开局妙技。

魅魔弗成打断沙利叶开局分发任务的霸体后果。局内推崇为变装先被魅魔魅惑,大要0.5秒后沙立叶的霸体后果顺利,肃清死心。

魅魔无法打断黑法和铐兰的开局后果。

魅魔能打断波尼开局放毒。
纪念一下,魅魔开局群控的优先级没什么亮点,开局需要搭配黑法才气拼凑把赐福术之类回响给到的霸体后果给破了。


接下来是魅魔的另外一个伏击保命妙技的实测后果。看起来还可以,运转3条命,最高理念念现象下能达到6条命,但实质是怎样样的呢。
当先魅魔触发无法选中状态后并弗成拆除相称状态,也便是波尼的毒这类妙技无法清掉。其次,不可选中仍然会被场上的群体流毒蹭到。
魅魔会被黑法和弓神的斩杀径直斩掉,由于魅魔保命妙技触发阈值较低,太厚情况下大概被径直秒掉,这是最大的问题。
就当今的情况来看,魅魔无法做事迷梦,在PVP里除了开局死心并给到群体易伤后果外,后续作用很小。推图算是个更利好自动的大号绿剑。
03
阻隔
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